Autor: Ailime Ferreira Rodrigues (Currículo Lattes)
Resumo
O objetivo deste estudo é apresentar a implementação de um jogo digital que visa potencializar o raciocínio lógico em pessoas com deficiência intelectual, utilizando Inteligência Artificial Generativa. O jogo foi desenvolvido para ser acessível em ambientes digitais como computadores, tablets e smartphones. Profissionais que atuam no atendimento educacional especializado de pessoas com deficiência intelectual foram os participantes da pesquisa. A coleta de dados foi realizada por meio de questionários autoaplicados. Os resultados são subsidiados na análise de conteúdo e constituídos por abordagem qualiquantitativa. O texto é ancorado nas discussões sobre deficiência intelectual, inclusão, jogos digitais, Inteligência Artificial Generativa e acessibilidade e usabilidade de artefatos digitais A implementação do jogo foi avaliada por profissionais que identificaram aspectos positivos, algumas fragilidades e sugeriram melhorias. Com base nas avaliações e para atender às necessidades dos usuários, o material foi ajustado. Concluiu-se que os elementos apresentados, a partir do processo de criação do jogo digital, auxiliaram a compreensão de conceitos básicos do raciocínio lógico de pessoas com deficiência intelectual e assim contribuíram com a integração e a inclusão deste público no ambiente escolar, familiar, clínico e social.